Травиан — одна из лучших онлайн-стратегий (другими словами варгейм). Игра разработана достаточно давно и на сегодняшний день снискала любовь миллионов поклонников по всему миру.

Вам предлагается возглавить свой город и с помощью торговли, интриг и военных операций сделать его одним из самых лучших на сервере. В начале игры вам предлагают выбрать расу, которую потом сменить нельзя.

Расы Травиана:

В игре присутствуют три расы: немцы (тевтонцы), галлы и римляне.

  • Каждая раса по своему уникальна, так например немцы довольно сильны в начале игры, так как имеют сильное нападение и могут нападать на соседей и отбирать у них ресурсы (фармить). В начале игры активные немцы буквально полностью терроризируют сервер, противостоять им довольно тяжело. Это помогает им быстрее развиться и занять самые лакомые кусочки на карте. К концу раунда немец теряет некоторое превосходство, тем не менее активный игрок остается в топах до конца раунда.
  • Галлы — раса более защитная, в начале игры они умеют строить увеличенный тайник (можно относительно дешево спрятать ресурсы от фарма) и капканщика, который довольно эффективно и дешево может отбить охоту нападать на Вас. Где то через две недели после старта галл может построить уникального юнита — тевтатского грома. Гром — самый быстрый юнит в игре, с его помощью агрессивный галл нападает на всех немцев в округе, убивая их фарм-отряды (войска, которыми немец грабит соседей) и лишает их способности к грабежу и развитию. Без конкуренции со стороны немцев такой галл может затероризировать всю округу своими налетами, отбирая у соседей ресурсы.
  • Далее, римляне, раса в чем то усредненная. В начале римлянин хуже в нападении чем немец, и хуже в обороне чем галл, юниты римлян дорогие, поэтому им тяжело на начальном этапе вести эффективные военные действия (хотя некоторые игроки умудряются). Тем не менее на среднем этапе игры римлянин выглядит ничуть не хуже других, а в конце римляне — это самые сильные армии. Это достигается тем, что римские войска хоть и дорогие, но самые эффективные. А на последнем этапе игры уже нет больших проблем с ресурсами, и получается что за то же количество еды (кропа) римлянин может содержать намного более сильную ударку (читай армию). Этот бонус усиливается одним уникальным строением для римлян — водопоем. Водопой уменьшает количество потребляемого кропа (еды) на 1, то есть самый сильный в игре юнит — конница Цезаря до водопоя потребляет 4 зерна в час, после водопоя — только три.

Герой в Травиан

После недавнего выхода четвертой версии травиан появились некоторые изменения в геймплее. Так герой есть у каждого с самого старта игры.

Возможности героя:

Герой имеет такие статы:

  • Нападение, оно же и защита. Это сила атаки\защиты героя. Этот стат довольно важен в начале игры, так как помогает немцу в нападении, а галлу и риму в защите от немца. Кроме того этот параметр снижает урон получаемым героем в приключениях (пригодах травиан).
  • Бонус атаки — процент увеличения атаки войска, которое идет вместе с героем. Важно с середины игры.
  • Бонус защиты. Аналогично бонусу атаки, важно для деферов (защитников) где то с середины игры.
  • Выработка ресурсов. Очень полезный навык, особенно в начале игры для галлов и римлян. С середины игры он уже не так нужен.

Артефакты Травиан:

Кроме того, герой может найти в приключении или купить на аукционе артефакты. Действие артефактов разное, так например артефакт может давать единицы культуры, увеличивать атаку героя и войска, уменьшать время постройки юнитов и так далее.

Не все артефакты одинаково полезны, их «полезность» меняется в зависимости от стадии игры. Так, в начале очень полезен «Шлем Гладиатора», который дает 100 единиц культуры в сутки. С помощью такого шлема можно основать новое поселение почти в два раза быстрее. На поздних этапах будут более полезны артефакты увеличивающие атаку юнитов, например. Более детально о артефактах в этом разделе.

Травиан квест:

В начале игры Вам предлагается пройти квест, который по сути является обучением. На протяжении квеста вас научат строить здания, работать с интерфейсом игры, отправлять героя на приключения, взаимодействовать с картой и другими игроками. Но кроме обучающей ценности квест несет в себе еще и очень большую пользу по ресурсам. Так, за выполнение задания Вам предоставляются ресурсы, которые всегда больше затраченных на квест ресурсов. Своевременное выполнение квестов очень помогает в скорости развития.

Альянсы в травиан:

Одиночки в травиан не выживают, поэтому постарайтесь сразу найти себе альянс. С помощью альянса можно организовать как групповое нападение на врага, так и защиту от него. Кроме того помните, конечной целью игры является постройка чуда, а чудо строит альянс, а не отдельный игрок. В принципе альянсы — это одна из самых интересных вещей в травиан. Очень увлекательно например вести войну альянс против альянса, или коалиция (несколько альянсов) против коалиции. В такой войне потребуется весь ваш ум и смекалка. Вам придется вычислять реальные нападения среди подставных, искать где же враги держат войска, вычислять шпионов в своем альянсе и внедрять их во вражеские. В травиан играют очень умные люди, которые добились успеха в жизни, поэтому не рассчитывайте что вам будет так просто кого-то перехитрить.

Военные действия:

Юниты в травиане условно деляться на такие категории:

Офф, он же ударка — это войска, у который навык атаки превалирует перед защитой. Так основными юнитами ударки являются:

  • У немцев — топорщики и тевтонские всадники
  • У галлов — мечники и эдуйская конница (иногда громы вместо эдуи)
  • У рима — империанцы и конница цезаря

Пешие юниты более сильны чем конные, в расчете на затрачиваемые на их постройку ресурсы и количество кропа (еды), потребляемое в час. Конные юниты более дорогие и не так сильны в атаке (опять же в пересчете на кроп), но они имеют более высокую скорость передвижения.

Самая сильная фракция в атаке — немцы (тевтонцы). На начальной стадии игры они могут строить очень дешевого и относительно сильного юнита — дубинщика. Этот юнит, как уже упоминалось, дешев, быстро строиться, силен и может нести много ресурсов — что делает его идеальным юнитом для фарма на начальном этапе игры. Активному немцу намного проще увеличивать армию и уничтожать защиту активных игроков других рас, чем тем же игрокам обороняться. Из-за этого немец, буквально пожирает ресурсы всех игроков вокруг и может развиваться чуть ли не в два раза быстрее.

В средней стадии игры немец начинает строить топорщиков и тевтонских всадников. Эти юниты в принципе хуже чем у других игроков, но благодаря тому, что вначале немец получает огромный бонус в виде дубин — он может контролировать и гнобить всех вокруг, не давая развиться. Поэтому даже не смотря на умопомрачительные параметры войска римлян — хороший немец всегда заранее распознает врага и будет его щемить весь раунд, не давая ему вырасти в конкурента.

На втором месте — римляне. У римлян самые сильные войска, но римлянину тяжело развиться рядом с активным немцем. Если же это удалось — то на поздней стадии игры хороший римлянин уже сам может уничтожить всех врагов вокруг, даже тех немцев, которые его щемили большее время раунда.

Начиная со средней стадии игры римлянин строит империанцев и конницу цезаря — самых сильных юнитов в игре. С их помощью, и при поддержке альянса римлянин может эффективно вести войну против врагов. На поздней стадии игры, если риму дали развиться, он сильно превосходит другие расы.

Самая слабая в атаке раса — галлы. Несмотря на относительную мощь мечников (они сильнее топорщика немцев, но слабее империанца), галлы не имеют эффективных атакующих сил конницы. Тевтатский гром слабее конкурентов, а эдуйская конница больше воспринимается как защитный юнит. Кроме того мечники медленнее топорщиков и имперов. Но не все так плачевно. Если галлу вовремя построить громов, он может с легкостью уничтожить всех немцев в округе и самому стать на его место. Дело в том, что гром очень быстрый юнит, а защита дубинщиков от конницы минимальна, поэтому один гром может убить до 15 дубин. Уничтожив всех немцев вокруг галлу довольно легко занять их место, так как окружающие игроки ослаблены и их можно грабить. Главный фокус в таком маневре — неожиданность. Немец не должен знать что вы планируете строить громов, можно отстроить пару тайников и тихонько играть роль кормушки. Как только громы готовы — нужно уничтожить войско врага. Для этого лучше всего поймать его на обратке, то есть сделать так чтобы ваши войска напали на войска врага именно в ту секунду, когда войска врага возвращаются с похода. Узнать время возвращения вам поможет алл, или же вынудите немца напасть первым и убейте его войска при возвращении с похода на вашу деревню.

Деф, защитные войска — войска предназначение для защиты. Самая сильная раса в защите галлы. Они имеют самого дешевого и сильного защитного юнита — фалангу. А конные друиды и эдуйская конница — имеют самые высокие показатели защиты от пехоты и конницы соответственно. Эти конные отряды могут быстро перемещаться по карте и организовывать мобильный отпор на большой площади (мобильный деф). Вторые по качеству защиты — римляне. Их основной защитный юнит — преторианец имеет самую большую противопехотную защиту на единицу кропа на сервере. Иногда в защите используют конницу цезаря, но это очень дорогой юнит, и поэтому использовать его таким образом не рекомендуется. На последнем месте тевтонцы. Их защитные юниты уступают аналогичным у других рас, неплохо только смотрится копьеносец, который являясь антиподом римского преторианца имеет самый большой противоконный показатель защиты.

Чистый расовый деф успешно могут использовать только галлы, их юниты одинаково сильны как против конницы, так и против пехоты. Чисто римский деф очень хорошо погибает при конном набеге, а немецкий так же хорошо погибает от пеших атак. Поэтому в игре часто используют комбинированный деф из немецких копьеносцев и римских преторианцев в пропорции где то 30\70. Такой деф становиться очень труднопробиваем и в чем то даже превосходит гальских фаланг.

Культура в Травиан:

Для того, чтобы основать новое поселение необходимо набрать определенное количество очков культуры. Пока вы их не наберете — основать или захватить поселение Вы не сможете, даже если выполните другие условия.

Очки культуры производятся с помощью зданий, так относительно много ЕК (единиц культуры) продуцируют: академия, посольство, ратуша, резиденция, дворец и тайник. Кроме того ЕК может производить герой, если на нем надет «Шлем Гладиатора» а также ратуша, если в ней проводить праздники.

Основание поселения:

Для того чтобы построить новое поселение необходимо выполнить такие условия: иметь три поселенца и иметь достаточное количество культуры.

Для того чтобы натренировать посленца в травиан, необходимо построить резиденцию или дворец 10-го уровня. Это отнюдь не дешевые здания, кроме того стоимость поселенцев очень высока, поэтому не надо строить эти здания с самого начала — начинайте строить их когда ресурсные поля как минимум 7-го уровня. Напоминаем, для основания поселения нужно три поселенца.

Для того, чтобы набрать нужное кол-во культуры стандартно используют такие приемы:

Строят академию, посольство и тайники.

Из приемов, которые существенно продвинут вас перед другими игроками можно использовать:

Постройку ратуши и запуск праздников. Один праздник дает 500 культуры, проводить его можно раз в сутки. Но праздники — дорогое удовольствие, которое доступно только очень активным немцам. У других рас просто не хватит ресурсов.

Использование артефакта «Шлем Гладиатора». Если Вы его нашли самостоятельно — Вам очень повезло. Артефакт дает 100 культуры в день и практически в два раза ускоряет набок ЕК. Если найти такой артефакт не удалось — попробуйте купить его на аукционе, но стоить он будет недешево, поэтому приготовьтесь запастись золотом.

Типы клеток:

Ваша стандартная клетка в начале — шестерка, это означает что в ней 6 полей зерна. Наиболее ценны в игре 15-ки и 9-ки. Это означает что в такой клетке либо 15-ть, либо 9-ть зерновых полей. Кроп, то есть зерно, в начале не важно, но помните, чем больше у вас будет зерна, тем больше вы сможете построить армию. Кроме того на качество клетки влияет наличие оазисов рядом. Самая лучшая клетка — 15-ка +150%, это означает что на расстоянии максимум 5 клеток есть три оазиса по + 50% добычи зерна каждый.

Кроме того в травиан есть 7-ки, с 7-ю полями зерна и клетки с уклоном в какой-то ресурс.

Помните, в начале все пытаются занять хорошую 15-ку или 9-ку, если вы затяните с развитием до нового поселения — все нормальные клетки будут заняты и вы до конца раунда будете представлять собой лишь ресурсный придаток для других игроков.

 

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>